Fallenstar BB
  • Update: Matrix-Bridge

    Die Matrix-Bridge überträgt nun nur noch den Globalen Chat. Matrixseitige Nachrichten werden jetzt nach und nach um Events erweitert.

     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update: Edelsteine und Wildkräuter

    Neue Items

    Es gibt jetzt neue Rohstoffe, die beim Abbau verschiedener Blöcken droppen. Diese werden bald in weitere Rezepte der Handwerksklassen integriert werden.

    Mineralien

    Diese Mineralien erhaltet ihr manchmal beim Abbau von Gestein und Erzen. Sie werden vor allem von Archäologen benötigt.

    • Erze
      • Silbererz
      • Platinerz
    • Edelsteine
      • Schwarzer Opal
      • Grüner Peridot
      • Feueropal
      • Rubin
      • Saphir

    Wildkräuter

    Diese erhaltet ihr manchmal beim Ernten von Gräsern bzw. farbigen Blumen. Wildkräuter werden vor allem vom Druiden benötigt.

    • Brennessel
    • Spitzwegerich
    • Weißer Salbei
    • Blaue Akelei
    • Kamille
    • Heidekraut
     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update: Klassenwahl im Rathaus

    Es steht ein Klassenwahl-NPC im Rathaus am Spawn bereit. Spieler können ihre Handwerksklasse nun alle 12h wechseln.

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     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update - Custom Items, Forum gefixed

    Update vom 24.01.2025

    Handwerksklassen (->Wiki)

    • Gruppen für Klassen müssen noch manuell zugewiesen werden (Fragt einfach einen Admin)
    • Erste Klassenitems eingefügt (Können am Spawn gekauft werden)
    • Einige diverse Items eingefügt

    Forum

    • Updated auf V4.0
    • Fediverse-Integration verfügbar
    • Single Sign On funktioniert wieder
     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update - Neue Items und Händler

    Es gibt ein paar neue Items mit speziellen Effekten. Diese können am Spawn gekauft werden. Dazu gibt es einen neuen Händler am Rathausplatz und einen weiteren im Haus der Magie.

    Dies ist nur eine Vorschau. Viele weitere Items werden demnächst folgen.

     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update - Map, Vote und Preise

    Weltkarte

    • die Map ist jetzt auf 12000x12000 Blöcke begrenzt.

    Towny

    • Grundwerte:
      • Grundwert grundstücksbasierter Unterhalt: 0.65 -> 0.7
      • Grundwert Unterhalt friedlicher Status: 100
      • Grundwert Schuldengrenze: 1000
    • Modifikatoren für Stadtlevel wurden angepasst. Alle aktuellen Werte findet ihr im Wiki.
    • Stadtgründung: 5000 -> 2500
    • Begrenzung für Grundstückstypen wurde angepasst, siehe Wiki

    Händler

    • Der Preis für Drachenatem wurde verringert, weil dieses Item für Spielergruppen leichter zu farmen ist als für einzelne Spieler und demnach ein unfairer Vorteil entsteht
    • Der Ankauf für einige Items wurde zu einem Handelsposten ausgelagert. Weitere werden folgen. Ziel ist, dass am Spawn vor allem Spielerhandel betrieben wird.

    Vote

    • Goldmünzen für tägliche Votes: 5 -> 12
     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update vom 22.11.2024 - Städte, Teleport

    Towny

    • Stadtlevel sind jetzt im Wiki dokumentiert
    • Preise:
      • Unterhaltspreis pro Plot für die Stadt wurde von 2 auf 0.65 gesenkt,
      • Preismodifikatoren für die Stadtstufen wurden entsprechend erhöht.
    • /town spawn
      • …funktioniert jetzt nur noch zur eigenen Stadt und zu eigenen Außenposten
      • …funktioniert nur noch, wenn man auf Grundstücken der eigenen Stadt steht
      • …hat einen Cooldown von 5 Minuten
      • Dasselbe gilt für /t outpost.
      • -> Der Botschafter hat keinen Cooldown. Wenn ihr eine Siedlung seid, könnt ihr einen eigenen Botschafter-NPC in die Stadt bekommen.

    Essentials

    • Spawn für neue Spieler ist vor dem Burgtor
    • Kit für neue Spieler sollte aktiv sein, ist aber noch nicht getestet
    • /tpa ist nun deaktiviert.
    • Teleports haben einen Warmup von 3 Sekunden und einen Cooldown von 15 Minuten.
     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update 20.11.2024 - Plattformregeln

    Wir haben unsere Plattformregeln aktualisiert. Bitte lest euch die aktualisierte Fassung durch.

     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Städte - Update vom 07.11.2024

    Plugins

    Towny

    Stadtkonfiguration / Stufen angepasst:

    Weiler

    1 Spieler
    Verfügbare Claims / Bonus: 6 / +10
    Verfügbare Außenposten: 0
    Kostenfaktor: 0
    Rohstofffaktor: 0

    Siedlung

    2-3 Spieler
    Verfügbare Claims / Bonus: 32 / +50
    Verfügbare Außenposten: 1
    Kostenfaktor: 0.3
    Rohstofffaktor: 0.3

    Dorf

    4-6 Spieler
    Verfügbare Claims / Bonus: 48 / +100
    Verfügbare Außenposten: 2
    Kostenfaktor: 0.6
    Rohstofffaktor: 0.6

    Kleinstadt

    7-11 Spieler
    Verfügbare Claims / Bonus: 100 / +200
    Verfügbare Außenposten: 3
    Kostenfaktor: 1.0
    Rohstofffaktor: 1.5

    Stadt

    7-11 Spieler
    Verfügbare Claims / Bonus: 150 / +550
    Verfügbare Außenposten: 4
    Kostenfaktor: 1.4
    Rohstofffaktor: 2.1

     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update vom 04.11.2024

    Zusammenfassung der gestrigen Besprechnug in Element Call sowie aktueller Änderungen am Server.

    Server

    Shops

    Der Schmied am Spawn verkauft nun Mending-Bücher.

    Plugins

    Livemap

    Auf Eriks Anregung hin ist testweise die 3D-Dynmap wieder aktiviert. Der Zoom ist eingeschränkt, um Ressourcen zu schonen. Die Regionen rund um die Städte sind gerendert.

    LWC

    • Truhen in Städten werden nun standardmäßig gesichert.
    • Die Sicherung außerhalb von Städten ist deaktiviert.
    • Alles, was keine Truhe ist, muss weiterhin manuell gesichert werden.

    MythicMobs

    • Endermen-Spawns sind angepasst.
    • @janosis hat begonnen, Elementaressenzen (Ingiscore, Ariscore, Marescore und Rupescore) als Drops zu implementieren. Wir werden außerdem das Crafting von Orbs bereits ermöglichen, wenngleich deren Effekte voraussichtlich erst in der ersten Season (nach der aktuellen Alpha) implementiert werden.

    AntiSign-Edit

    • Ist deaktiviert. Mit Honig kann das Bearbeiten von Schildern verhindert werden.

    Sonstige

    • KeepInventory ist deaktiviert.
    • LootableBodies sind aktiv und bleiben 100 Minuten nach dem Tod bestehen.
    • Farbige Schilder sind aktiv, die Permissions sind für alle Gruppen gesetzt.


    Vorplanung für Season 1

    Die Planung für Season 1 wird konkreter. Season 1 wird mit der neuen Welt beginnen. Der Start ist für Mitte 2025 veranschlagt. Hinweis: aktuell sind wir in der offenen Alpha (Season 0)


    FallenStar Gameplay-Ökosystem


    Essenzen und Orbs

    Es wird Essenzen für jedes Element geben (Ignis, Rupes, Mares, Aeris, Arkanum, Nullavore). Arkanum und Nullavore stehen hierbei erstmal außen vor und werden voraussichtlich mit aktiven Fähigkeiten assoziiert sein. Die vier Grundelemente werden für passive Verzauberungen (wie Schärfe, Rückstoß usw.) verwendet werden.

    Wie kommt man an Essenzen?

    Zunächst wird es Mobs geben, welche den Elementen zugewiesen sind. Diese Dropen die entsprechenden Pulver-Items. Diese Mobs werden in Biomen spawnen, die ebenfalls den Elementen zugewiesen sind.
    Außerdem sind Dungeons geplant, in welchen man derartige Essenzen finden kann.
    Die Grundidee ist, die Essenzen über die Welt zu verteilen. Somit gibt es einen Anreiz, um für Farm durch die Welt zu reisen und zu interagieren.

    Was macht man mit den Essenzen?

    Die Essenzen werden zu Orbs verarbeitet. Die Orbs werden im Zaubertisch mit Vanilla-XP aufgeladen und spezialisiert. Anschließend können die Orbs in die Sockel von Waffen, Werkzeugen und Rüstungen eingesetzt werden.


    Völker

    Es wird die drei Völker Menschen, Zwerge und Elben geben. Die Kampfklassen könnten auf Völker beschränkt werden, das steht jedoch noch nicht fest. In dem Fall stünden jedem Volk jeweils zwei Kampfklassen zur Verfügung.


    Klassen

    Handwerk

    Wie bereits erwähnt, sind vier Handwerksklassen geplant. Diese Klassen sind in der Herstellung ihrer Items aufeinander angewiesen. Jede Klasse kann Items aus vier Kategorien erzeugen:

    • Werkstoffe
    • Utility Items (Nahrung, Tränke…)
    • Waffen
    • Werkzeug
    • Rüstungen

    Hier wird es eine unterschiedliche Gewichtung geben. So kann der Bauer/Koch mehr Werkstoffe herstellen, der Alchemist mehr Utility Items, der Holzfäller/Schreiner dafür mehr Waffen/Werkzeuge (Zauberstäbe, Holzfälleräxte und Streitäxte), der Schmied mehr Rüstungen usw.; die Handwerksklassen arbeite ich im Laufe der kommenden Woche zwecks Balancing aus. Genaue Details folgen dann Ende der Woche. Das Crafting und die Handwerksklassen implementieren wir in Denizen.

    Kampf

    Es wird möglich sein, durch Elementarorbs aktive Skills an Waffen und Werkzeuge zu binden. Aktive Waffen-Skills können nur durch die assoziierte Kampfklasse eingesetzt werden. Kampfklassen werden voraussichtlich nicht leveln können, um Balancingprobleme zu reduzieren. Grob geplant sind:

    • Nahkämpfer
      • Wächter
      • Berserker
    • Magier
      • Arkanmagier (Erschaffen / Unterstützer)
      • Leerenmagier (Zerstören) (noch unklar)
    • Ranger / Bogenschützen
      • Waldläufer (Wendigkeit, Bogen)
      • Schütze (Präzision, Armbrust)

    Wir werden das Plugin Fabled als API für diese Klassen verwenden. Damit lassen sich die Kampfklassen als Voraussetzung für aktive Enchantments festlegen.


    Welten für Season 1 / Main Release

    Für Season 1 ist eine vollständige Überarbeitung des Weltgenerators geplant. Einige Biome aus der aktuellen OVERWORLD-Konfiguration werden wir beibehalten, andere nicht. Es werden außerdem noch neue Biome hinzukommen. Details hierzu folgen noch, weil der aktuelle Fokus auf dem Craftingsystem liegt.
    In Season 1 wird es folgende Dimensionen geben.

    Overworld / Hauptwelt

    Hauptwelt, in welcher gebaut und gefarmt wird. Hier werden Städte gegründet.

    • Biome werden Elementen zugewiesen. Hiernach richten sich die Spawns von Elementar-Mobs. Diese droppen Elementaressenzen (siehe unten). Die Essenzen sind aktuell noch zwecklos, siehe unten.
    • Die endgültige Zuweisung ist für Season 1 geplant. In der aktuellen Welt testen wir hier nur, wie (gut) die Mechanik funktioniert. Voraussichtlich müssen wir ein Terra-Plugin für MythicMobs integrieren.

    Nether

    Hier wird sich nicht viel am Generator verändern, weil diese Welt nicht (signifikant) bebaut wird. Was Mobspawns angeht, könnte man hier Arkanum-Mobs spawnen lassen.

    The End

    Auch hier werden wir in S1 keine großartigen Änderungen vornehmen (aus demselben Grund). Hier können Void-Mobs spawnen.


     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update 02.11.2024 - Überlegungen zu Season 1

    Überlegungen zur nächsten Season (Season 1)

    Heute haben wir weitere Vorüberlegungen zum Gesamtkonzept für Season 1 angestellt. Den aktuellen Stand bezeichnen wir als “Season 0”. Morgen werden wir die Aspekte nochmals im Team durchsprechen, ein Update wird dann folgen. Wichtig: Für jeden Aspekt des Gameservers muss anschließend alles Wesentliche feststehen!
    Diese Bereiche haben wir folgendermaßen gegliedert.

    Gliederung der Lore

    Teil I: Vorgeschichte

    Elementarkonzept begründen und umreißen, Entstehung der Welt, die vier Götterwesen der Vorzeit (Ignis, Mares, Rupes und Aeris) und deren Eigenschaften.

    Teil II: Das Arkanum

    Aktueller Stand der Welt, die Völker entdecken das Arkanum. Das Arkanum ist eine eigene Intelligenz, die durch die Integration aller vier Grundelemente entsteht.
    Durch den Missbrauch des Arkanum beschwören die Völker die Leere herauf, welche die Zerstörung und Desintegration der (aktuellen Spiel-) Welt mit sich bringt.

    Teil III: Die Risse / die Leere

    In der Zukunft / Start Season 1. Die Welt wurde durch die Leere zerrissen und Fragmentiert. Eine neue Welt entsteht dadurch, dass die Intelligenz des Arkanums und der ursprünglichen Mächte die Schöpfung vor dem Schlimmsten bewahrt. Dennoch kann die Macht der Leere nicht vollständig gebannt und die Risse nicht geschlossen werden.
    Es gibt eine Leerendimension, in welcher sich Fragmente der alten Spielwelt wiederfinden. Dort wimmelt es von mächtigen Gegnern. Hierum wird die Hauptquest der neuen Welt sich aufbauen.

    Gameplay und Klassen:

    • Drei Völker: Menschen, Zwerke, Elfen / Elben (?). vsl. keine starken Buffs für Völker.
    • Skillsysteme:
      • Statische Kampfklassen (werden nicht gelevelt)
      • Dynamische Handwerksklassen (Level schalten neue Rezepte frei)
        • Holzfäller / Schreiner
          • Holzbearbeitung (hobeln, schleifen, polieren, veredeln)
          • Stellt Griffe für Werkzeug/Waffen her. (besserer Griff = mehr Elementarsockel, s.u.).
          • Werkzeug: Kann besondere Äxte bauen
        • Bergmann / Schmied
          • Metallveredelung
          • Produziert Werkzeugköpfe, die die Haltbarkeit der Werkzeuge bestimmen
          • Werkzeug: Kann besondere Spitzhacken und Schaufeln bauen
        • Alchemist / Sammler
          • Fischen, Jagen, Brauen
          • Produziert Werkstoffe, die von anderen Klassen benötigt werden, durch Kombination z.B. Holzleim.
          • Werkzeug: Bögen, Angeln, Jagdmesser
        • Landwirt / Jäger
          • Landwirtschaft, Tierzucht, Jagd, Kochen
          • Produziert Werkstoffe, die von anderen Klassen benötigt werden, durch Extraktion, z.B. Öle.
            • Werkzeug: Harken, Schlachtermesser
      • Evtl. Zusatzskills wie Akrobatik, Wasseratmung etc. (können auch zu Kampfklassen zugewiesen werden)
    • Essenzsystem (ersetzt Verzauberungen):
      • Spieler erhalten Elementaressenzen, z.B. von Mobs, in Dungeons, durch Extraktion
      • Bieten einen Anreiz zur Erkundung
      • Essenzen werden zu Orbs verarbeitet
      • Orbs werden am Enchantment Table aufgeladen und dann in Waffen, Werkzeuge oder Rüstungen eingesetzt (= Sockelsystem)
      • Vanilla-Enchantments werden demnach überschrieben
      • Wir könnten etwas wie CustomEnchantments 2 implementieren, um aktive Skills an Orbs zu binden (Feuerball, Explosionen usw.)

    Spielwelt und Fraktionen:

    • Weltgeneration
      • Softreset vs. Hardreset (Season 1 = Hardreset, führt kein Weg dran vorbei)
      • Möglicherweise in Season 1 dann verschiedene Welten / Dimensionen (je Element), mindestens aber die Leerendimension (Custom End)
      • Möglicherweise Custom Items pro Biom (Beispielsweise Kräuter und Erze) -> Blaue Blumen droppen unterschiedliche Items, je nachdem, in welchem Biom sie abgebaut werden. Problem: Setzen von Pflanzen zum “konvertieren” müsste verhindert werden.
    • Städte / Fraktionen
      • Towny Provinces / Provinzsystem -> Eine Stadt pro Provinz
      • Handelsrouten zwischen Städten / Provinzen ermöglichen
      • Reisesy
      • Produktivgebäude in Betracht ziehen (= Holzfäller generiert Holz, Mine generiert Stein usw.)
      • Kriegssystem für PvPler - Plünderungsmöglichkeit? Flaggensystem? Belagerungen? (Kein Showstopper, kann vorerst vage bleiben)
     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update vom 02.11.2024 - Plugins

    Plugins

    Neue Plugins sind auf dem Server aktiv. Außerdem gibt es neue Konfigurationsanpassungen. Details sind im Wiki zu finden (Team-Intern) Danke an @janosis !

    Neue Plugins

    SimpleSit

    Spieler können sich mit /sit überall hinsetzen. Aufstehen kann man mit Strg oder durch erneute Eingabe des Befehls.

    Head Database

    Ermöglicht dem Team, Spielerköpfe zu erzeugen. Nützlich einerseits für Helme, Kapuzen usw., andererseits für dekorative Gegenstände. Zugriff für das Team durch /headdb.

    TreasureChest X

    Schatzkisten, die von jedem Spieler einmal gelootet werden können. Nutzung für Dungeons etc.

    Betonquest, Depenizen

    • Initiale Konfiguration

    MatrixPaperBridge

    • Synchronisation der Nachrichten zwischen Minecraft und Matrix

    Änderungen vorhandener Plugins

    Towny

    Benachrichtigungen werden nicht mehr im Chat angezeigt, sondern als BossBar. Grund ist, dass der Chat auf diese Weise sauberer gehalten wird.

    LWC

    • Auf Städte beschränkt
    • Sicherungen standardmäßig aktiviert
    • Doppeltüren sind aktiviert
     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update 01.11.2024 - Discord

    Zum Thema Discord

    Wieso kein Discord?

    Zu dieser Frage kann ich auf diesen Artikel verweisen, welcher sehr gut zusammenfasst, wieso man Discord möglichst vermeiden sollte.

    Update: Discord-Bridge

    Ich habe nun widerwillig eine Discord-Bridge eingerichtet. Diese Umfasst zwei Teile:

    1. einen Discord-Server mit einem nach Matrix gebridgten Chatkanal (nach hier: #fallenstar-discord:fallenstar.de )
    2. eine Puppeting-Bridge, die jeder Matrix-Nutzer hier auf unserem Server individuell einrichten kann.

    Im Detail bedeutet das Folgendes.

    1. Es gibt einen Discord-“Server” mit einem einzigen Textkanal und einem einzigen Sprachchat. Daran wird sich auch nichts ändern. Dieser Server wird meinerseits nicht gepflegt werden. Er ist nur ein Endpunkt im Discord-“Netzwerk”.
    2. Ferner haben Nutzer des Matrix-Servers die Möglichkeit, ihre Discord-Channels in Element zu lesen und zu schreiben.

    Discord-Bridge

    Da uns allerdings bewusst ist, dass viele Nutzer auf Discord unterwegs sind, bieten wir mittlerweile einen Discord Bridge Bot an. Somit könnt ihr Element verwenden, um Discord-Nutzern zu schreiben:

    1. Startet einen Chat mit @discordbot@fallenstar.de
    2. Folgt dieser Anleitung: https://docs.mau.fi/bridges/go/discord/authentication.html

    Die Anleitung dazu befindet sich auch im Wiki unter https://wiki.fallenstar.de/books/die-fallenstar-plattform-wB7/page/fallenstar-element-chat-und-voice .


    Meine datenschutzrechtlichen Bedenken hinsichtlich Discord habe ich bereits mit euch geteilt, mein Standpunkt dahingehend bleibt unverändert.

     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update 31.10.2024 - Regeln

    Das Regelwerk wurde aktualisiert und ist nun vollständig auf der Homepage eingebettet.

     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Einstiegsstory?!

    Es wäre auch möglich, dass nur einzelne Biome zu Einschlagsgebieten gemacht werden, die dann überall in der Welt verteilt sind. Das könnten dann Abenteuer-Regionen sein. Man könnte die Spieler dort in den Adventure-Modus versetzen. Mithilfe von Denizen lässt sich das sogar ohne Programmierkenntnisse umsetzen, soweit ich weiß.

     Forum - Minecraft-Gameserver
  • Update - 13.10.2024

    Update - 13.10.2024

    Moin zusammen, es gibt ein paar kleine Neuerungen.

    Shopkeeper

    Shopkeeper wird ChestShop ersetzen. https://fallenstar.de/start wurde entsprechend angepasst.

    Münzen

    Am Spawn könnt ihr euch Geld von eurem Konto als Münzen auszahlen lassen. Das System ist noch sehr Basic und wird noch erweitert, aber für den Anfang ist es völlig ausreichend.

    MythicMobs

    Um den PvE-Aspekt des Servers aufzuwerten, werden wir nach und nach eigene Mobs einführen. Wer interesse am Balancing der Mobs hat, kann gerne mitdesignen 😄

     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Einstiegsstory?!

    Moin zusammen, bitte entschuldigt die Verzögerung.

    @janosis sagte in Einstiegsstory?!:

    Eine in 6 Bereiche geteilte Welt wird mit dem Terra-Generator kaum möglich sein und eine vorgefertigte Map dieser Art wird es wohl auch nicht geben.

    Es ist möglich, mit Terra Einfluss auf die Verteilung der Biome zu nehmen, und das sogar sehr gezielt. Es kann ein Bild verwendet werden, wobei Farben für verschiedene Biome codieren. Für Details, siehe hier: https://terra.polydev.org/config/development/image/index.html

    @bossbull sagte in Einstiegsstory?!:

    Doch aus dieser Zerstörung erhoben sich neue Biome, die mit der Essenz des jeweiligen Sterns durchdrungen waren.

    Erde: Der Stern der Erde schlug in einem weiten, fruchtbaren Land ein. Das Biome verwandelte sich in endlose Wälder, zerklüftete Gebirge und tiefe Höhlen, in denen die Wurzeln der Welt die Erde fest umklammerten. Die Kraft der Erde ließ Pflanzen gedeihen und formte die Landschaft zu einem Ort der Beständigkeit und des Wachstums.
    
    Feuer: In der sengenden Wüste fiel der Stern des Feuers. Gewaltige Vulkane erhoben sich, und Lava strömte in großen Strömen die Hänge hinab. Das Land wurde zu einem Meer aus glühendem Gestein, und die Luft selbst schien vor Hitze zu brennen. Hier regierte die rohe Macht der Zerstörung und Erneuerung.
    
    Luft: Der Stern der Luft fiel auf einen hohen Gebirgszug. Die Winde tobten, Wolken wirbelten wie Tornados um die Gipfel, und die Schwerkraft selbst schien hier weniger Bedeutung zu haben. Dieses Biome schwebte förmlich in den Himmel, und geheimnisvolle Ruinen tauchten zwischen den Wolken auf. Die Kräfte der Luft verliehen der Region eine unberechenbare Leichtigkeit.
    
    Wasser: In einem ehemals ruhigen Ozean schlug der Wasserstern ein. Sein Aufprall verwandelte die Meere in eine tosende, endlose Weite. Riesige Tsunamis formten neue Inseln, und gewaltige Ströme schufen unterseeische Städte und uralte Ruinen. Die Kräfte des Wassers beherrschten diese Region, und das Leben in den Tiefen blühte auf.
    
    Magie: Der magische Stern traf auf ein altes, ruhiges Waldgebiet. Der Einschlag löste ein wildes Funkeln aus, und die Landschaft wurde von seltsamen, leuchtenden Pflanzen und Kristallen überzogen. Das Biome wurde zu einem Ort purer Magie, wo die Naturgesetze gebrochen werden konnten. Hier konnten Träume, aber auch Albträume, zur Realität werden.
    
    Leere: Der Stern der Leere schlug in eine einsame, öde Wüste ein. Doch anstatt das Land mit Leben zu füllen, saugte er die Essenz der Realität auf. Das Biome wurde zu einem kargen, leblosen Nichts, in dem die Zeit selbst zu fließen schien. Risse in der Realität öffneten Portale zu fremden Dimensionen, und die Macht der Leere ließ den Verstand derer, die sie suchten, ins Wanken geraten.
    

    Die Einteilung finde ich sehr gut, es wird sich ein Weg finden, das umzusetzen.

     Forum - Minecraft-Gameserver
  • Gameserver - Umzug

    Moin zusammen,

    da es vereinzelt Probleme mit der Performance des Gameservers lag, ist der Gameserver nun auf eine andere Maschine umgezogen. ist zwar auch nur ein Xeon v3, aber dennoch schneller als der vorige.

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  • Update - ToDo-Repository auf Gitea

    Guten Abend zusammen!

    Es gibt jetzt ein ToDo-Repository auf Gitea, in welchem wir unsere Arbeit am Server besser organisieren können. Ihr findet das Repository unter https://git.fallenstar.de/sternstaub/FallenStar-Todo/issues. Schaut gerne mal rein und teilt euch und eure Ideen mit 🙂

     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update - 09.10.2024

    Heutige Änderungen am Server:

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