Fallenstar BB
    • Einstiegsstory?!

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      Nur mal so…

      Hintergrundgeschichte des Fallenstar-Servers:

      Vor langer Zeit, als die Welt noch jung war und die Kräfte der Natur im Gleichgewicht standen, durchbrach ein kosmisches Ereignis die Stille des Himmels. Sechs mächtige Sterne, jeder in einem anderen glühenden Farbton, stürzten aus den Tiefen des Universums herab. Diese Sterne, von den Alten als die „Fallen Stars“ bekannt, sollten das Schicksal der Welt für immer verändern.

      Jeder Stern verkörperte eines der sechs Urelemente, die seit Anbeginn der Zeit existierten: Erde, Feuer, Luft, Wasser, Magie und Leere. Als die Sterne auf die Welt fielen, prallten sie in verschiedene Regionen und hinterließen nichts als Zerstörung und Neuordnung. Doch aus dieser Zerstörung erhoben sich neue Biome, die mit der Essenz des jeweiligen Sterns durchdrungen waren.

      • Erde: Der Stern der Erde schlug in einem weiten, fruchtbaren Land ein. Das Biome verwandelte sich in endlose Wälder, zerklüftete Gebirge und tiefe Höhlen, in denen die Wurzeln der Welt die Erde fest umklammerten. Die Kraft der Erde ließ Pflanzen gedeihen und formte die Landschaft zu einem Ort der Beständigkeit und des Wachstums.

      • Feuer: In der sengenden Wüste fiel der Stern des Feuers. Gewaltige Vulkane erhoben sich, und Lava strömte in großen Strömen die Hänge hinab. Das Land wurde zu einem Meer aus glühendem Gestein, und die Luft selbst schien vor Hitze zu brennen. Hier regierte die rohe Macht der Zerstörung und Erneuerung.

      • Luft: Der Stern der Luft fiel auf einen hohen Gebirgszug. Die Winde tobten, Wolken wirbelten wie Tornados um die Gipfel, und die Schwerkraft selbst schien hier weniger Bedeutung zu haben. Dieses Biome schwebte förmlich in den Himmel, und geheimnisvolle Ruinen tauchten zwischen den Wolken auf. Die Kräfte der Luft verliehen der Region eine unberechenbare Leichtigkeit.

      • Wasser: In einem ehemals ruhigen Ozean schlug der Wasserstern ein. Sein Aufprall verwandelte die Meere in eine tosende, endlose Weite. Riesige Tsunamis formten neue Inseln, und gewaltige Ströme schufen unterseeische Städte und uralte Ruinen. Die Kräfte des Wassers beherrschten diese Region, und das Leben in den Tiefen blühte auf.

      • Magie: Der magische Stern traf auf ein altes, ruhiges Waldgebiet. Der Einschlag löste ein wildes Funkeln aus, und die Landschaft wurde von seltsamen, leuchtenden Pflanzen und Kristallen überzogen. Das Biome wurde zu einem Ort purer Magie, wo die Naturgesetze gebrochen werden konnten. Hier konnten Träume, aber auch Albträume, zur Realität werden.

      • Leere: Der Stern der Leere schlug in eine einsame, öde Wüste ein. Doch anstatt das Land mit Leben zu füllen, saugte er die Essenz der Realität auf. Das Biome wurde zu einem kargen, leblosen Nichts, in dem die Zeit selbst zu fließen schien. Risse in der Realität öffneten Portale zu fremden Dimensionen, und die Macht der Leere ließ den Verstand derer, die sie suchten, ins Wanken geraten.

      Die sechs Sterne prägten die Welt und veränderten das Gleichgewicht der Elemente. In jeder Region entstanden Zivilisationen, die sich um die Macht der Sterne formten. Einige wollten die Kraft der Elemente beherrschen, andere sie bewahren oder zerstören.

      Anfang der Geschichte:

      In der Gegenwart ist die Welt gespalten. Jene, die von den Sternen berührt wurden, sind aufgerufen, ihre Kräfte zu meistern und das Schicksal der Welt zu lenken. Du bist einer dieser Auserwählten, ein Abenteurer, der das Geheimnis der „Fallen Stars“ lüften will.

      Deine Reise beginnt in einer neutralen Region, fernab der Sterneneinschläge, wo Geschichten über die verschiedenen Biome und ihre Bewohner in jeder Taverne erzählt werden. Dich erreichen Gerüchte von uralten Tempeln, die in den Sternenregionen verborgen sind, und von Fraktionen, die bereits um die Vorherrschaft kämpfen. Doch was ist dein Ziel? Willst du die Sterne vereinen, ihre Kräfte nutzen oder vielleicht verhindern, dass sie das Gleichgewicht der Welt weiter zerstören?

      Mit nichts als deinem Verstand, deinem Mut und der Hoffnung auf ein besseres Schicksal machst du dich auf den Weg. Wirst du die Elemente beherrschen oder wirst du in ihrem Chaos untergehen?

      Die Welt von Fallenstar erwartet dich – voller Geheimnisse, Gefahren und unendlicher Möglichkeiten. Jeder Schritt, den du machst, wird das Schicksal der Welt mitbestimmen. Die Sterne sind gefallen – und es liegt an dir, ihre Macht zu verstehen und zu nutzen.

    • Hier sind die möglichen Namen der sechs Sterne und passende Minecraft-Items als Icons, die zu ihren jeweiligen Elementen und Themen passen als Idee:

      1. Stern der Erde: “Terragor”

        • Item-Icon: Grasblock
          Der Grasblock steht für die Lebenskraft und Stabilität der Erde. Er symbolisiert das Wachstum und die Beständigkeit des Elements Erde, das Terragor in sich trägt. Orange
      2. Stern des Feuers: “Igniscore”

        • Item-Icon: Lavaeimer
          Der Lavaeimer repräsentiert die unbändige Hitze und Zerstörungskraft des Feuers. Igniscore entfacht die Flammen der Veränderung und bringt sowohl Zerstörung als auch Erneuerung. Rot
      3. Stern der Luft: “Aerisira”

        • Item-Icon: Phantom-Membran
          Die Phantom-Membran steht für die ungreifbare und flüchtige Natur der Luft. Aerisira bringt das Gefühl von Leichtigkeit und Freiheit mit sich, aber auch die Unbeständigkeit und Wildheit des Windes. Weiß
      4. Stern des Wassers: “Hydronis”

        • Item-Icon: Herz des Meeres
          Das Herz des Meeres symbolisiert die tiefen, unergründlichen Gewässer und die mächtigen Strömungen, die Hydronis hervorgebracht hat. Es steht für das Leben, die Geheimnisse und die Erhabenheit des Wassers. Blau
      5. Stern der Magie: “Arcantyx”

        • Item-Icon: Verzauberungstisch
          Der Verzauberungstisch repräsentiert die rohe, formbare Magie, die durch Arcantyx fließt. Er ist das Symbol für das Potenzial, die Naturgesetze zu manipulieren und die Realität zu verändern. Gelb
      6. Stern der Leere: “Nullavor”

        • Item-Icon: Enderkristall
          Der Enderkristall verkörpert die mysteriöse und zerstörerische Kraft der Leere. Nullavor ist ein Stern, der die Essenz des Nichts und der Auflösung in sich trägt, gefährlich und faszinierend zugleich. Schwarz

      Jeder dieser Sterne und ihre zugehörigen Items können als Symbole der Elemente dienen, um den Spielern eine visuelle und thematische Verbindung zu den Kräften zu geben, die die Welt von Fallenstar geprägt haben.

    • sternstaubS sternstaub verschob dieses Thema von Intern am
    • Ich finde die Story sehr interessant und kreativ. Mir fehlt aber noch der Bezug zum Server.
      Eine in 6 Bereiche geteilte Welt wird mit dem Terra-Generator kaum möglich sein und eine vorgefertigte Map dieser Art wird es wohl auch nicht geben.
      Auch wäre eine Zuordnung der Rassen, die ja - soweit ich weiß - geplant sind: Gras = Mensch, Luft = Elfe, Wasser = Naga usw? Wären auch mehr Elemente denkbar? Hier wäre dann natürlich wieder fraglich, ob unterschiedliche Rassen gemeinsam Städte bauen würden.
      Oder man geht den Ansatz, dass man 6 Dungeons zu jedem der Elemente macht.
      Der Kampf Gut gegen Böse lässt sich bestimmt in ein paar gute Quest-Linien einbauen. Gibt es denn eine externe Bedrohung?

    • @janosis
      Ich denke auch nicht, dass eine Welt aufgeteilt werden sollte und finde den Ansatz des Dungeons pro Element gut.
      Und zum Thema böse… irgendwoher müssen diese Sternchen ja gekommen sein.

    • Moin zusammen, bitte entschuldigt die Verzögerung.

      @janosis sagte in Einstiegsstory?!:

      Eine in 6 Bereiche geteilte Welt wird mit dem Terra-Generator kaum möglich sein und eine vorgefertigte Map dieser Art wird es wohl auch nicht geben.

      Es ist möglich, mit Terra Einfluss auf die Verteilung der Biome zu nehmen, und das sogar sehr gezielt. Es kann ein Bild verwendet werden, wobei Farben für verschiedene Biome codieren. Für Details, siehe hier: https://terra.polydev.org/config/development/image/index.html

      @bossbull sagte in Einstiegsstory?!:

      Doch aus dieser Zerstörung erhoben sich neue Biome, die mit der Essenz des jeweiligen Sterns durchdrungen waren.

      Erde: Der Stern der Erde schlug in einem weiten, fruchtbaren Land ein. Das Biome verwandelte sich in endlose Wälder, zerklüftete Gebirge und tiefe Höhlen, in denen die Wurzeln der Welt die Erde fest umklammerten. Die Kraft der Erde ließ Pflanzen gedeihen und formte die Landschaft zu einem Ort der Beständigkeit und des Wachstums.
      
      Feuer: In der sengenden Wüste fiel der Stern des Feuers. Gewaltige Vulkane erhoben sich, und Lava strömte in großen Strömen die Hänge hinab. Das Land wurde zu einem Meer aus glühendem Gestein, und die Luft selbst schien vor Hitze zu brennen. Hier regierte die rohe Macht der Zerstörung und Erneuerung.
      
      Luft: Der Stern der Luft fiel auf einen hohen Gebirgszug. Die Winde tobten, Wolken wirbelten wie Tornados um die Gipfel, und die Schwerkraft selbst schien hier weniger Bedeutung zu haben. Dieses Biome schwebte förmlich in den Himmel, und geheimnisvolle Ruinen tauchten zwischen den Wolken auf. Die Kräfte der Luft verliehen der Region eine unberechenbare Leichtigkeit.
      
      Wasser: In einem ehemals ruhigen Ozean schlug der Wasserstern ein. Sein Aufprall verwandelte die Meere in eine tosende, endlose Weite. Riesige Tsunamis formten neue Inseln, und gewaltige Ströme schufen unterseeische Städte und uralte Ruinen. Die Kräfte des Wassers beherrschten diese Region, und das Leben in den Tiefen blühte auf.
      
      Magie: Der magische Stern traf auf ein altes, ruhiges Waldgebiet. Der Einschlag löste ein wildes Funkeln aus, und die Landschaft wurde von seltsamen, leuchtenden Pflanzen und Kristallen überzogen. Das Biome wurde zu einem Ort purer Magie, wo die Naturgesetze gebrochen werden konnten. Hier konnten Träume, aber auch Albträume, zur Realität werden.
      
      Leere: Der Stern der Leere schlug in eine einsame, öde Wüste ein. Doch anstatt das Land mit Leben zu füllen, saugte er die Essenz der Realität auf. Das Biome wurde zu einem kargen, leblosen Nichts, in dem die Zeit selbst zu fließen schien. Risse in der Realität öffneten Portale zu fremden Dimensionen, und die Macht der Leere ließ den Verstand derer, die sie suchten, ins Wanken geraten.
      

      Die Einteilung finde ich sehr gut, es wird sich ein Weg finden, das umzusetzen.

    • Es wäre auch möglich, dass nur einzelne Biome zu Einschlagsgebieten gemacht werden, die dann überall in der Welt verteilt sind. Das könnten dann Abenteuer-Regionen sein. Man könnte die Spieler dort in den Adventure-Modus versetzen. Mithilfe von Denizen lässt sich das sogar ohne Programmierkenntnisse umsetzen, soweit ich weiß.

    • Ich sehe schon, dass ich alleine durch die Story weitere Ideen und Kreativität erweckt habe… das war der Plan! 🙂

    • sternstaubS sternstaub verschob dieses Thema von RPG am