Fallenstar BB

Fraktion - Bärenfels

Die Bärenfels-Fraktion

Privat
  • Update: Matrix-Bridge

    Die Matrix-Bridge überträgt nun nur noch den Globalen Chat. Matrixseitige Nachrichten werden jetzt nach und nach um Events erweitert.

     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update: Edelsteine und Wildkräuter

    Neue Items

    Es gibt jetzt neue Rohstoffe, die beim Abbau verschiedener Blöcken droppen. Diese werden bald in weitere Rezepte der Handwerksklassen integriert werden.

    Mineralien

    Diese Mineralien erhaltet ihr manchmal beim Abbau von Gestein und Erzen. Sie werden vor allem von Archäologen benötigt.

    • Erze
      • Silbererz
      • Platinerz
    • Edelsteine
      • Schwarzer Opal
      • Grüner Peridot
      • Feueropal
      • Rubin
      • Saphir

    Wildkräuter

    Diese erhaltet ihr manchmal beim Ernten von Gräsern bzw. farbigen Blumen. Wildkräuter werden vor allem vom Druiden benötigt.

    • Brennessel
    • Spitzwegerich
    • Weißer Salbei
    • Blaue Akelei
    • Kamille
    • Heidekraut
     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update: Klassenwahl im Rathaus

    Es steht ein Klassenwahl-NPC im Rathaus am Spawn bereit. Spieler können ihre Handwerksklasse nun alle 12h wechseln.

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     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update - Custom Items, Forum gefixed

    Update vom 24.01.2025

    Handwerksklassen (->Wiki)

    • Gruppen für Klassen müssen noch manuell zugewiesen werden (Fragt einfach einen Admin)
    • Erste Klassenitems eingefügt (Können am Spawn gekauft werden)
    • Einige diverse Items eingefügt

    Forum

    • Updated auf V4.0
    • Fediverse-Integration verfügbar
    • Single Sign On funktioniert wieder
     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update - Neue Items und Händler

    Es gibt ein paar neue Items mit speziellen Effekten. Diese können am Spawn gekauft werden. Dazu gibt es einen neuen Händler am Rathausplatz und einen weiteren im Haus der Magie.

    Dies ist nur eine Vorschau. Viele weitere Items werden demnächst folgen.

     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update - Map, Vote und Preise

    Weltkarte

    • die Map ist jetzt auf 12000x12000 Blöcke begrenzt.

    Towny

    • Grundwerte:
      • Grundwert grundstücksbasierter Unterhalt: 0.65 -> 0.7
      • Grundwert Unterhalt friedlicher Status: 100
      • Grundwert Schuldengrenze: 1000
    • Modifikatoren für Stadtlevel wurden angepasst. Alle aktuellen Werte findet ihr im Wiki.
    • Stadtgründung: 5000 -> 2500
    • Begrenzung für Grundstückstypen wurde angepasst, siehe Wiki

    Händler

    • Der Preis für Drachenatem wurde verringert, weil dieses Item für Spielergruppen leichter zu farmen ist als für einzelne Spieler und demnach ein unfairer Vorteil entsteht
    • Der Ankauf für einige Items wurde zu einem Handelsposten ausgelagert. Weitere werden folgen. Ziel ist, dass am Spawn vor allem Spielerhandel betrieben wird.

    Vote

    • Goldmünzen für tägliche Votes: 5 -> 12
     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update vom 22.11.2024 - Städte, Teleport

    Towny

    • Stadtlevel sind jetzt im Wiki dokumentiert
    • Preise:
      • Unterhaltspreis pro Plot für die Stadt wurde von 2 auf 0.65 gesenkt,
      • Preismodifikatoren für die Stadtstufen wurden entsprechend erhöht.
    • /town spawn
      • …funktioniert jetzt nur noch zur eigenen Stadt und zu eigenen Außenposten
      • …funktioniert nur noch, wenn man auf Grundstücken der eigenen Stadt steht
      • …hat einen Cooldown von 5 Minuten
      • Dasselbe gilt für /t outpost.
      • -> Der Botschafter hat keinen Cooldown. Wenn ihr eine Siedlung seid, könnt ihr einen eigenen Botschafter-NPC in die Stadt bekommen.

    Essentials

    • Spawn für neue Spieler ist vor dem Burgtor
    • Kit für neue Spieler sollte aktiv sein, ist aber noch nicht getestet
    • /tpa ist nun deaktiviert.
    • Teleports haben einen Warmup von 3 Sekunden und einen Cooldown von 15 Minuten.
     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update 20.11.2024 - Plattformregeln

    Wir haben unsere Plattformregeln aktualisiert. Bitte lest euch die aktualisierte Fassung durch.

     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Städte - Update vom 07.11.2024

    Plugins

    Towny

    Stadtkonfiguration / Stufen angepasst:

    Weiler

    1 Spieler
    Verfügbare Claims / Bonus: 6 / +10
    Verfügbare Außenposten: 0
    Kostenfaktor: 0
    Rohstofffaktor: 0

    Siedlung

    2-3 Spieler
    Verfügbare Claims / Bonus: 32 / +50
    Verfügbare Außenposten: 1
    Kostenfaktor: 0.3
    Rohstofffaktor: 0.3

    Dorf

    4-6 Spieler
    Verfügbare Claims / Bonus: 48 / +100
    Verfügbare Außenposten: 2
    Kostenfaktor: 0.6
    Rohstofffaktor: 0.6

    Kleinstadt

    7-11 Spieler
    Verfügbare Claims / Bonus: 100 / +200
    Verfügbare Außenposten: 3
    Kostenfaktor: 1.0
    Rohstofffaktor: 1.5

    Stadt

    7-11 Spieler
    Verfügbare Claims / Bonus: 150 / +550
    Verfügbare Außenposten: 4
    Kostenfaktor: 1.4
    Rohstofffaktor: 2.1

     Neuigkeiten und Ankündigungen
  • Update vom 04.11.2024

    Zusammenfassung der gestrigen Besprechnug in Element Call sowie aktueller Änderungen am Server.

    Server

    Shops

    Der Schmied am Spawn verkauft nun Mending-Bücher.

    Plugins

    Livemap

    Auf Eriks Anregung hin ist testweise die 3D-Dynmap wieder aktiviert. Der Zoom ist eingeschränkt, um Ressourcen zu schonen. Die Regionen rund um die Städte sind gerendert.

    LWC

    • Truhen in Städten werden nun standardmäßig gesichert.
    • Die Sicherung außerhalb von Städten ist deaktiviert.
    • Alles, was keine Truhe ist, muss weiterhin manuell gesichert werden.

    MythicMobs

    • Endermen-Spawns sind angepasst.
    • @janosis hat begonnen, Elementaressenzen (Ingiscore, Ariscore, Marescore und Rupescore) als Drops zu implementieren. Wir werden außerdem das Crafting von Orbs bereits ermöglichen, wenngleich deren Effekte voraussichtlich erst in der ersten Season (nach der aktuellen Alpha) implementiert werden.

    AntiSign-Edit

    • Ist deaktiviert. Mit Honig kann das Bearbeiten von Schildern verhindert werden.

    Sonstige

    • KeepInventory ist deaktiviert.
    • LootableBodies sind aktiv und bleiben 100 Minuten nach dem Tod bestehen.
    • Farbige Schilder sind aktiv, die Permissions sind für alle Gruppen gesetzt.


    Vorplanung für Season 1

    Die Planung für Season 1 wird konkreter. Season 1 wird mit der neuen Welt beginnen. Der Start ist für Mitte 2025 veranschlagt. Hinweis: aktuell sind wir in der offenen Alpha (Season 0)


    FallenStar Gameplay-Ökosystem


    Essenzen und Orbs

    Es wird Essenzen für jedes Element geben (Ignis, Rupes, Mares, Aeris, Arkanum, Nullavore). Arkanum und Nullavore stehen hierbei erstmal außen vor und werden voraussichtlich mit aktiven Fähigkeiten assoziiert sein. Die vier Grundelemente werden für passive Verzauberungen (wie Schärfe, Rückstoß usw.) verwendet werden.

    Wie kommt man an Essenzen?

    Zunächst wird es Mobs geben, welche den Elementen zugewiesen sind. Diese Dropen die entsprechenden Pulver-Items. Diese Mobs werden in Biomen spawnen, die ebenfalls den Elementen zugewiesen sind.
    Außerdem sind Dungeons geplant, in welchen man derartige Essenzen finden kann.
    Die Grundidee ist, die Essenzen über die Welt zu verteilen. Somit gibt es einen Anreiz, um für Farm durch die Welt zu reisen und zu interagieren.

    Was macht man mit den Essenzen?

    Die Essenzen werden zu Orbs verarbeitet. Die Orbs werden im Zaubertisch mit Vanilla-XP aufgeladen und spezialisiert. Anschließend können die Orbs in die Sockel von Waffen, Werkzeugen und Rüstungen eingesetzt werden.


    Völker

    Es wird die drei Völker Menschen, Zwerge und Elben geben. Die Kampfklassen könnten auf Völker beschränkt werden, das steht jedoch noch nicht fest. In dem Fall stünden jedem Volk jeweils zwei Kampfklassen zur Verfügung.


    Klassen

    Handwerk

    Wie bereits erwähnt, sind vier Handwerksklassen geplant. Diese Klassen sind in der Herstellung ihrer Items aufeinander angewiesen. Jede Klasse kann Items aus vier Kategorien erzeugen:

    • Werkstoffe
    • Utility Items (Nahrung, Tränke…)
    • Waffen
    • Werkzeug
    • Rüstungen

    Hier wird es eine unterschiedliche Gewichtung geben. So kann der Bauer/Koch mehr Werkstoffe herstellen, der Alchemist mehr Utility Items, der Holzfäller/Schreiner dafür mehr Waffen/Werkzeuge (Zauberstäbe, Holzfälleräxte und Streitäxte), der Schmied mehr Rüstungen usw.; die Handwerksklassen arbeite ich im Laufe der kommenden Woche zwecks Balancing aus. Genaue Details folgen dann Ende der Woche. Das Crafting und die Handwerksklassen implementieren wir in Denizen.

    Kampf

    Es wird möglich sein, durch Elementarorbs aktive Skills an Waffen und Werkzeuge zu binden. Aktive Waffen-Skills können nur durch die assoziierte Kampfklasse eingesetzt werden. Kampfklassen werden voraussichtlich nicht leveln können, um Balancingprobleme zu reduzieren. Grob geplant sind:

    • Nahkämpfer
      • Wächter
      • Berserker
    • Magier
      • Arkanmagier (Erschaffen / Unterstützer)
      • Leerenmagier (Zerstören) (noch unklar)
    • Ranger / Bogenschützen
      • Waldläufer (Wendigkeit, Bogen)
      • Schütze (Präzision, Armbrust)

    Wir werden das Plugin Fabled als API für diese Klassen verwenden. Damit lassen sich die Kampfklassen als Voraussetzung für aktive Enchantments festlegen.


    Welten für Season 1 / Main Release

    Für Season 1 ist eine vollständige Überarbeitung des Weltgenerators geplant. Einige Biome aus der aktuellen OVERWORLD-Konfiguration werden wir beibehalten, andere nicht. Es werden außerdem noch neue Biome hinzukommen. Details hierzu folgen noch, weil der aktuelle Fokus auf dem Craftingsystem liegt.
    In Season 1 wird es folgende Dimensionen geben.

    Overworld / Hauptwelt

    Hauptwelt, in welcher gebaut und gefarmt wird. Hier werden Städte gegründet.

    • Biome werden Elementen zugewiesen. Hiernach richten sich die Spawns von Elementar-Mobs. Diese droppen Elementaressenzen (siehe unten). Die Essenzen sind aktuell noch zwecklos, siehe unten.
    • Die endgültige Zuweisung ist für Season 1 geplant. In der aktuellen Welt testen wir hier nur, wie (gut) die Mechanik funktioniert. Voraussichtlich müssen wir ein Terra-Plugin für MythicMobs integrieren.

    Nether

    Hier wird sich nicht viel am Generator verändern, weil diese Welt nicht (signifikant) bebaut wird. Was Mobspawns angeht, könnte man hier Arkanum-Mobs spawnen lassen.

    The End

    Auch hier werden wir in S1 keine großartigen Änderungen vornehmen (aus demselben Grund). Hier können Void-Mobs spawnen.


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